切图作为UI设计师重要的输出物之一,不仅是一个体现设计师专业水准的重要标准,也是对设计态度最有力的表达,更是确保前端开发最大限度还原设计效果的关键。那究竟哪些图片,是需要切图的呢?
我们都知道合适、精准的切图可以确保设计效果图的高保真还原,并且降低工程师的开发工作量。
然而,切图时很多元素是不需要输出的,直接使用系统原生的设计元素修改参数即可。例如搜索框只需要在标注中表明尺寸大小、圆角大小、描边粗细、色值即可,工程师会根据设计效果通过代码实现这种效果。
而那些代码无法实现的设计元素则需要通过切图的方式交付给开发,比如:
图标切图输出
桌面应用图标和系统图标无法用代码写出来的,并且会被运用在不同的地方展示,在交付时需要把不同设备的尺寸全部输出切图。
按钮切图输出
按钮也是需要切图输出的元素,并且不仅要输出正常状态的切图,更要注意不要遗漏其他状态的切图,比如点击状态、不可点击状态等等。
图片类切图输出
图片类切图主要是指启动页、新手引导页、默认提示、广告图等需要完整切图的图片。为方便开发同一类型的图片切图要保持尺寸一致,并且这些切图文件较大,需要控制切图文件的大小。
动效元素切图输出
动效元素切图一般是指加载动效所需要的切图元素,如下拉加载动效就是由若干张切图连续播放形成的。这种切图要求要保证动效播放时的流畅自然,是需要设计师仔细斟酌的。
可拉伸元素切图输出
可拉伸元素一般是指按钮、输入框等切图过程中可以对切图进行瘦身压缩的元素。这些元素通过瘦身压缩,可以极大地减小图片的大小提升用户使用速度。
这里需要注意的是,切图资源尺寸须为8或者4的倍数。
并且当图片或图标元素有阴影效果时,如果阴影有好几层、或者说是高斯模糊这种代码不好实现的效果,可以直接使用切图,如果是使用阴影做出来的简单投影效果,只需将参数告知前端开发即可。
切图命名规范是什么?
规范的切图命名会让开发更容易找到其所需要的文件,让设计师与开发之间的交付流程更顺畅。可以说规范的切图命名是一个设计师的基本修养。一般来说切图命名可以遵循以下规则:
作为UI设计师需要掌握的基础知识之一,切图命名的规范的关键在于团队必须有一个统一的规则,以便提升协作效率。但因为不同的团队情况不一,所以切图命名方式可能不尽相同,这里只提供一种方法与思路仅供参考,建议大家在切图之前多跟开发团队沟通,根据实际情况去制定切图命名规范。好啦,本期关于切图的那些事儿就唠到这里啦,欢迎