我们的前端与后端阿凡达与头号玩家的互补

剧情不断上演人类的视域扇形区域有限,脑后的范围纵然乾坤倒转也不会感知。身后到底是什么?如果有一只超级长颈鹿,满眼的热带丛林,身体在南极的冷风中颤抖。假设这又是只高位截瘫的长颈鹿,那么热带雨林的感受就属于它感知的全部。若从空间的局限跳出来,我们是不是也如这只长颈鹿一般,满视域的“现世”,而对脑后的存在却无从知晓?如果阿片的男主从幼小时期就与前端的阿凡达完成意识转移,然后停止意识返回操作,那么阿凡达世界便成为小男孩此生记忆的全部。如果头号的男主进入游戏,若因故无法退出,那么游戏的世界就成为他的新世界。读者会质疑生物条件,例如营养供给的问题,但这也许不是问题,因为后端的主体究竟是怎样的存在?这可能有诸多可能。如果姑且认定男主是唯一的存在形式,那么虚拟世界的时空与男主“肉身”所处宇宙的时空不一定具有同一性,“天上一日,地上一年”的情形大概率存在。况且所谓的生物供给,也难保不是凭借一套复杂的信息反射机制的设定来运行!同理,触觉、味觉、听觉……形成的背后,可能也是一系列代码和指令的识别与存储,从而形成所谓的经验性的感知。如果管理时间滑块的高维存在将人生剧本的起始时间编辑为游戏阶段,那么,游戏世界就是此生记忆的全部。我们,也许就是“阿凡达”!我们,也许就是游戏世界的角色人物!也许,我们朝向后端的意识返回被停止了。也许,只是返回的时间还没有到而已。我们所处的世界,是如此的“真实”,也许是后端技术之高明;也许是因为:这个“世界”是我们的认知中所能拥有的全部。我们也逐步“强大”,VI与AI技术处于发展完善中,电影《头号玩家》中所展示的游戏世界的真实体验度,距离我们今天的科技并不算太遥远。我们是否在热衷于打造一个新的“嵌套”世界,我们是否热衷于成为新的“造物主”?是否每一层级的存在都在热衷于重复这个循环过程而乐此不疲?那么,我们究竟有没有所谓的后端?我们的后端究竟是什么?我们有没有后端的后端?有没有后端的后端的后端?……我们究竟处于“造物链”的第几个层级?(未完待续)


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